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我家裡有一台GameCube,只有三個遊戲-分別是Mario賽車網球和大亂鬥
小時候把這三項都練到可以輕鬆過最高級電腦後就比較少玩了。
後來又買了Wii,也是把賽車練得很熟,還去參考Youtube高手過關影片
抄捷徑,壓內圈甩尾都有花時間小練過。
大概六月初發現學弟有買Switch,
就跑去他宿舍玩賽車
玩了七八場的印象,大概就是這一代怎麼這麼友善,車子都不太會掉
撞護欄的降速懲罰也不多,感覺不太容易跟對手拉開距離
說實話刺激感不太夠。
於是轉而期待他宣言要搶購的第一波23號出的網球遊戲。
(結果22號就從偷跑的店家那邊買到了)
我自己打網球遊戲的打法就是在底線用切球打開角度後積極上網,
看要放短還是扣殺
如果被吊高再用技能救。
喜歡雙打更勝單打
第一次去他房間玩時果然沒幾球就上手了,
頂多不知道為什麼一直沒有機會扣殺(沒有玩教學)
連線雙打壓倒性的贏了幾場勝利後一直找不到對手,
只好開電腦出來玩,程度調到最難。
本來想說應該也是輕鬆打......
.....诶?
這作弊吧,這球都set up 好了怎麼打不死啊
第一次挑戰就被7-2 我倆面面相覷 "這三小,這不是網球了吧"
只好認命去看教學,才知道加了幾個新的要素
去玩到第三次幫我學弟破故事模式
才大致上掌握新的絕招 扣殺 加速和技術擊球。
我覺得故事模式的幫助很大,
每關都有目標的訓練項目,只要掌握了該項技術就輕鬆過
新要素的引入讓整個比賽換了風貌
基本上只要兩邊的操作能力都到了某個水準大概都不太容易得到分數(因為特技擊球太OP)
一分要來回幾十球才分出勝負的情況也不少見。
所以要考慮的要素變多:
要怎麼樣累積氣條和消耗對方的氣條?
大招使用的時機?
扣殺和快速發球更快速的瞄那些點才能在獲得最大效益?
過程鬥智鬥心機更勝前作,打起來非常過癮!
讓我想起以前練生死格鬥5LR把單一角色練到精熟後去跟人連線
遠離,拉近,上路,中路,下路,攻防之間互相試招
在極短的時間內憑經驗猜對方的下一步,
一沾到後就COMBO起手,勾心鬥角超刺激的XDD
不過缺點就是上網連線對戰,不要求要旗鼓相當,(那個本來就講緣份)
光是找到對手就不太容易
這個遊戲不是全世界都可以連線嗎? 房間開開關關了五分鐘才開始對戰也太匪夷所思
而且巡迴賽沒有雙打還蠻奇怪的...
難得遇到可以打得過癮的對手也沒辦法跟對方聯絡互邀,
希望之後能加上這個機制XD
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這世界偶爾殘酷過了頭
因此選擇用閱讀祛除迷惘
用編程面對寂寞
用寫作宣泄悲傷
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※ 編輯: openbestbook (124.8.72.27), 07/01/2018 20:30:28
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