介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,競速遊戲這麼多,有強調正統玩法的賽車模式,像是《極速快感》系列,還有《跑車浪漫旅》系列。或是加入了道具干擾,提升比賽不確定性的《瑪利歐賽車》、《極速領域》等等。 今天要介紹的這款《激走!馬桶競速》,我都不知道要算在哪邊了,要算是惡搞嗎?用馬桶當競速工具,在地圖中移動,的確是蠻惡搞的,但是開發公司還...
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事實是,你已經不會玩《超級瑪利歐兄弟》(簡稱《瑪利歐》)了。
這很殘酷,雖然你當然知道這款遊戲怎麼玩,而且你可能也在你的人生中全破無數次了,但是現在的你是孩子的爸、說不定也要年過四十、蹲下去時會不自覺地發出「欸修」的聲音、心頭有時會隱隱約約覺得「該不會我已經ㄌ」……對,你已經老了,而當你再一次抄起手把,卻發現瑪利歐的動作已經不像你回憶中那麼流利時,你會同意,《瑪利歐》已經離你遠去了。
這是為什麼你要買《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》(簡稱《new超瑪》)跟孩子一起玩的原因。
時代在進步,老瑪也會新把戲了。雖然《new超瑪》跟以前的《瑪利歐》一樣都是2D橫卷軸平台遊戲類型,但是在多年數款遊戲的演化之後,現在的瑪利歐已經更像體操選手了:他現在可以三段跳、可以空中旋轉拉桿、可以空中垂降臀擊(直接毀滅括約肌與椎間盤的超危險動作)等等。
這些動作可以讓你跳得更高一點點、在空中時間停留多一點點、或是可以在空中取消跳躍動作直接往下降、並用屁屁壓扁下方的所有生物。簡單說,這些動作都是用來輔助年老眼花手抖的你、讓你可以繼續在孩子面前不要漏氣。
《瑪利歐》的香菇、火球花與星星依然存在,它們也依然維持你兒時體驗過的功效。但是《new超瑪》多了幾項新道具,包括了冰球花與橡實:冰球花可以把怪物冰凍,而後可以踩爆冰塊,這種效果可以讓你殲滅幾乎大部分的怪物──許多怪物過去對火球花是免疫的,包括了砲彈與鋼龜等等;
瑪利歐想必很清楚自己矮肥短的特點,因此大部分的瑪利歐平台動作遊戲裡,都會出現「可以讓你飛行」的道具──誰還敢叫我地面組!而橡實也是。吃下去後瑪利歐會變成飛鼠造型──不是《秀逗泰山》!你這低級的爸爸!──可以進行短時間的滑行,橡實更棒之處,在於它可以讓你快速直線上升一小段高度,這可以解決瑪利歐跳不高的尷尬問題,或是在你不慎墜崖時可以稍作補救(一下下)。
問題來了,即便《new超瑪》透過道具與動作設計,已經讓你的技術看起來好一點了,但是《new超瑪》的難度真的適合你的孩子嗎?他們可不會那些準確跳到栗寶寶頭上、加速跳或是跳上空中磚塊這些基礎中的基礎動作喔,買下《new超瑪》會不會只是在爽到大人呢?
不要擔心,這正是爸爸們必須買《new超瑪》的原因:這次增加了新角色「偷天兔」。這個從來沒看過的紫色口罩兔(宛如台北早晨捷運站出口包得密密麻麻的OL們),他對怪物是免疫的!也就是說它可以輕鬆在慢慢龜與栗寶寶之間散步也沒問題!這基本上跨越了孩子必須學會殺敵才能玩瑪利歐的門檻。
但是瑪利歐系列除了怪物,還得跳過那些散佈在空中、跟我家一樣小的磚塊啊!小孩怎麼跳得準呢?他們連按住B不放在跳的超基礎動作都不會啊!
沒問題,多人遊玩《new超瑪》時,可以同時按下L+R,角色就會變成被泡泡包覆的狀態,在空中飄來飄去,只有被其他角色碰觸到才會回到地面。在泡泡狀態時是不會受到任何攻擊的,其他角色繼續前進時,變成泡泡的角色也會一起被帶著走,非常方便。
這代表著,如果你跟兒子一起進行到眼前必須要連續跳過三個獨立磚塊才能到達彼岸的困境時,拿出你的爸爸威嚴吧!大喊一聲「快變成泡泡」!你的兒子便會立刻變成你不需要再擔心的累贅(只要他不要刻意靠過來就好),讓你可以施展爸爸久違的身手──使出讓你老婆當年愛上你的那招絕技吧(如果有的話)!
簡單來說,幾乎任何人都可以一起來玩《new超瑪》,因為它具備了許多輔助生澀玩家的簡易設計。但是別以為這就是款騙小孩的兒童遊戲,《new超瑪》依然有那些讓你看到腿軟的超難關卡,這些關卡不是全破必經之路,純粹是留給那些內心仍有野性的爸爸們的,讓你在孩子入睡後可以燃燒自己的遊戲魂,拼命地破壞你已經疲累的肌腱吧!
以孩子的角度來看,《new超瑪》的難度會比《瑪利歐賽車》高一點──因為賽車連植物人都會玩──但是它當然擁有更豐富的視覺效果、更悅耳的配樂與怪物可愛的小動作,這些都會誘導孩子持續地黏著在這款遊戲上。而且,它的關卡從極易到泯滅天良一應俱全,在關卡裡死亡太多次還會有輔助過關的機制,代表《new超瑪》在難度設定與遊玩輔助上也處理的很好。
而就算以沒有孩子、醉心於玩家之道、決定孤獨過一生的獨孤求敗玩家來說,《new超瑪》絕對不是吃素的,除了每個一般關卡都有三個金幣要收集,《new超瑪》還有許多「課題挑戰」:設計了許多需要在限定時間內過關或吃滿金幣的變態過關門檻,它絕對會勾起你摔摔手把的慾望(不要啊!很貴的啊!)
所以最後我就直接說了:你為什麼還沒有買《new超瑪》呢?
介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=vcfhXHPBTWs
四人同玩激歡樂:https://www.youtube.com/watch?v=OfJvWHAerWE&t=1649s
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★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(2)】
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你需要買一台Nintendo Switch跟孩子一起玩,毋庸置疑。
PS4可能是世界上最棒的遊樂器,它有很多週邊配備、它有很多遊戲、它的畫質很棒、它有很多日廠遊戲....但是,它無法滿足你那未識字的孩子。
而Switch可以,雖然它不是以畫質取勝、它的遊戲不多、它沒有太多你會在巴哈姆特上看到萬人期待的3A大作...如果你仍然是所謂的「硬核玩家」,你可能可以找到十數個批評Switch的理由。這沒有問題,因為這些問題對你的孩子來說,都不是問題。
Switch的SWOT或是產品目的裡,一定有一條寫著「滿足孩童」或是「促進家庭同樂」。這件事說來簡單,但絕對不是在遊戲裡設定可以多人遊玩那麼簡單。Switch剛上市的廣告有很多,當然有一般新主機都有的遊戲介紹廣告、或是美麗的願景廣告...但它幾乎在一個月內,就推出了一支介紹Parental control的廣告,為什麼?很明顯地,它知道它能夠成功吸引孩童的注意力,而它想要讓父母不要緊張,我們的新主機一出場就能讓你設定密碼與遊玩時間,在你的孩子偷看並發現密碼之前,避免你的孩子上癮。
當然任天堂一向很注意這種問題,原因來自他們帶起的紅白機風潮,害慘了80年代的孩子們,如今這些孩子們成為現在孩子的父母輩了。任天堂就像個貼心的黑幫老大,在過去送你進監獄之後,現在溫柔地告訴你,我不會害你的孩子的。老大多溫馨啊老大。
不過重點當然還是在遊戲,任天堂的遊戲只能在任天堂主機上遊玩,而任天堂的遊戲能夠讓你完成親子同樂的夢想,所以你當然要買一台Switch(越來越像拙劣的業配)。
買了Switch之後,卻不代表你一定能與孩子同樂。除卻你自己霸佔主機玩到瘋的不良例子之外,你必須買對遊戲。《薩爾達傳說 曠野之息》是這幾年來最棒的遊戲之一,但它絕對無法讓孩子們讓你一樣融入海拉爾大陸的自由冒險體驗。
首先你要買的是:《瑪利歐賽車8》。
不要被無良小賣店給騙去買什麼專用方向盤,那都是多餘,你只需要讓孩子拿著joy-con(Switch的手把),他們只要做出左右搖擺的動作,joy-con就會偵測體感而讓遊戲裡的車子左轉右轉。
《瑪利歐賽車8》是最適合大人小孩一起玩的遊戲,原因就在於,遊戲可以設定完全無腦的操控方式,真正做到連植物人都能跑完全程的完美地步。它可以設定車子自動前進(小孩連油門該按哪個鈕都不需要知道);它可以設定車子不會跑出軌道(孩子玩一般賽車遊戲時,很容易變成跳崖大賽);孩子只要知道該按哪個鈕就能發射各種干擾對手的道具就好了,而就算他們整場比賽都不按也不要緊--他們一定都能跑完全程。
但是跑完全程不代表孩子會有成就感,玩遊戲可能是一個孩子這輩子唯一得到、最簡單得到、通常也是最早得到、而且還是最真實(這其實很悲哀)的成就感。在賽車遊戲中得名,你可以看到電視螢幕對面的那個虛幻世界,都在為你這個一無是處的孩子做全心全靈的讚美。所以即便孩子能夠無腦跑完全程還不夠,我們還得讓他獲得比賽勝利,而這對Switch來說也不是問題。
Switch可以讓你調整賽程車輛的速度等級、敵人的難度、道具的強度等等,這些可調整的環境因素,每項都能讓你的孩子更加接近勝利一步。當然,別忘了,最大的致勝因素在於他的爸爸,也就是你。你應該在整場比賽裡吊車尾,不是為了讓你的孩子從最後一名變成倒數第二名,而是為了讓你拿到最強的道具--瑪利歐賽車裡車手拿到的道具種類會根據你的名次來決定,名次越後面通常會拿到越強力的道具。比如三個紅龜殼?這些導向龜殼可以幫助你清除孩子身邊的雜魚們。
是的,你並不是什麼車手,你就是一個孝子保鑣。你必須跟蹤在兒子背後,毫無聲息地幹掉他身邊所有對手--就跟你也許應該在人生道路上所做的事一樣。這絕對不是簡單的事,因為如果一切都很順利,你有可能成為你最大的目標--你又莫名其妙變成第一名了。
但是為孩子抬轎,其實並不是讓你跟他一起玩遊戲的主要目的,這只是手段,真正目的是為了讓他愛上這款遊戲。
孩子必須先得到滿足、得到成就感、得到想永遠玩這款遊戲的感動,他才能接受殘酷,然後咬著牙繼續玩下去。瑪利歐賽車美妙之處,或說是這些任天堂本家出品的遊戲美妙之處,就在於它們可以老少皆宜:它可以設定得簡單到連你孩子都會玩,但是它也可以讓大人玩到手指抽筋,這種兩極化的面向被組合在單一款遊戲之中,這是其他遊戲廠商未必有興趣大費周章的細節。
所以瑪利歐賽車是可以很難、超難、非常難的。這提供了孩子一個從無腦第一名直到飽經挫折的成長軌道。孩子不懂得收斂,在他玩到滾瓜爛熟時,你可以看到他以一種大人的姿態,輕描淡寫地說著:「這遊戲沒什麼」「我都全破了」之類讓大人火冒三丈的發言。而瑪利歐賽車是可以給這樣的初生之犢一個教訓的,當他在奔向終點線前被一顆藍龜殼炸到半天高、落地後發現自己已經變成第五名,那種挫敗感絕對跟你20年前感受到的殊無二致。
而這時候也就是展現爸爸權威的時刻了。
下次再多談幾個遊戲。
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競速遊戲這麼多,有強調正統玩法的賽車模式,像是《極速快感》系列,還有《跑車浪漫旅》系列。或是加入了道具干擾,提升比賽不確定性的《瑪利歐賽車》、《極速領域》等等。
今天要介紹的這款《激走!馬桶競速》,我都不知道要算在哪邊了,要算是惡搞嗎?用馬桶當競速工具,在地圖中移動,的確是蠻惡搞的,但是開發公司還煞有其事的在自己官網,介紹了來自各國的知名車手,以及他們隸屬的隊伍,看來官方還頗認真的啊!
本作雖然預定在八月上市,不過到現在都還沒有遊戲上架的消息,看來只能先加入願望清單,持續等待它的消息囉!
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2018年起,每日不定時更新(期盼挑戰成功)!
從瑪利歐賽車8玩到MotoGP,最大的差別就是沒有道具可以丟,完全缺乏運氣問題,技術完全零分,救命啊啊啊!
上一部影片: https://youtu.be/O-gillgGBMU 環島三天兩夜到底要花多少錢?
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