暑假宅在家! 屁寶要為大家介紹 【任天堂-路易吉洋樓3】
(其實是被媽媽逼寫一下作文啦XD)
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有一天路易吉和碧姬公主、馬力歐、蘑菇頭收到了一封邀請函,邀請他們到一棟十五層樓的大飯店住,路易吉在飯店睡覺時,聽到了一陣尖叫聲:「啊!!!!」,他嚇得走出房間後發現,原本漂亮的飯店變得陰森恐怖,朋友全都不在房間裡,連電梯裡的按鈕也都不見了!
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路易吉要通過各樓層的關卡,打敗每一位BOSS:音樂家、賈素妍、DJ台、游泳池、法老王…等,得到所有的電梯按鈕後,最後挑戰面目猙獰的害羞幽靈王,救出所有的朋友,別擔心! 有博士的新發明-傀易吉的幫助,你一定可以過關的!
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另外,還有恐怖高塔可以讓你和世界各地的朋友連線,有限制時間,讓你玩起來緊張又刺激喔! 暑假在家,超適合玩路易吉洋樓3!!
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#結尾莫名的商業
#笑死
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,《超級瑪利歐兄弟》(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.,中國大陸譯作「超級馬力歐兄弟」,中國大陸又譯作「超級馬里奧兄弟」,香港又譯作「超級瑪利奧兄弟」)是任天堂於1985年出品的著名橫版過關遊戲,作為1983年遊戲《瑪利歐兄弟》的續作在紅白機上推出。在遊戲《超級...
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馬力歐過關音樂 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳解答
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
馬力歐過關音樂 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
馬力歐過關音樂 在 七王 Youtube 的最佳貼文
《超級瑪利歐兄弟》(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.,中國大陸譯作「超級馬力歐兄弟」,中國大陸又譯作「超級馬里奧兄弟」,香港又譯作「超級瑪利奧兄弟」)是任天堂於1985年出品的著名橫版過關遊戲,作為1983年遊戲《瑪利歐兄弟》的續作在紅白機上推出。在遊戲《超級瑪利歐兄弟》中,玩家控制瑪利歐從庫巴手上設法營救碧奇公主。瑪利歐的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入,其角色情節與瑪利歐完全相同。而自本作發展出的多款動作平台遊戲系列,官方稱之為《超級瑪利歐系列》。
紅白機版本的《超級瑪利歐兄弟》在全球的銷量達4024萬份。遊戲很大程度上奠定了紅白機的初步成功,同時也結束了1983年美國遊戲業大蕭條後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作,遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,並在全世界廣受公認,即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。
《超級瑪利歐兄弟》的成功也使其被移植到了任天堂的每款遊戲機上,此外還有NEC PC-8801的《超級瑪利歐兄弟特別版》等。2010年下半年,為慶祝遊戲發行25周年,任天堂在全世界範圍推出超級瑪利歐主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL,並同捆了瑪利歐相關遊戲。
(個人通關515)
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